SoluceFinal Fantasy VII Remake. Cette partie de la soluce Final Fantasy VII Remake est entiĂšrement dĂ©diĂ©e Ă  l'histoire principale et tous ces chapitres. Vous retrouverez le cheminement complet en images avec des conseils pour venir Ă  bout de tous les boss. Cest peut-ĂȘtre pour ça que je l’aime autant Remake de Final Fantasy VII moderne. Non seulement il est inspirĂ© par l’art conceptuel largement non rĂ©alisĂ© d’Amano, mais il se concentre Ă©galement sur Barret, qui arbore une sorte de cadre plus large qui ne joue pas beaucoup dans le portefeuille de l’artiste en raison de sa concentration sur des Lepouvoir de la musique; Le mĂ©dicament secret; La garçonne voleuse; Les trĂ©sors de CornĂ©o; Rugissements souterrains; Histoires annexes . L'histoire annexe du chapitre 3 : Le SeptiĂšme ciel. Un moment Ă  deux; SquareEnix et Sony Music Masterworks s’associent pour proposer des morceaux tirĂ©s des bandes originales de FINAL FANTASY VII et de son remake, FINAL FANTASY VII REMAKE dans une superbe Ă©dition vinyle limitĂ©e, composĂ©e de 2 vinyles 180g Picture Disc. La sortie de cet objet ultra collector est prĂ©vue pour le 31 janvier 2020, le jour du 23Ăšme Oncomprend Ă©videmment la stratĂ©gie de Sony de faire durer le suspense en n'en dĂ©voilant pas plus, et ce n'est de toute façon pas la premiĂšre fois que les fans de FF7 doivent faire preuve de patience - quand ils ne sombrent pas dans le dĂ©sespoir ou la frustration.Car il est vrai quel'on n'y croyait plus. Entre les annonces de remake, les Commevous pouvez le voir dans la derniĂšre image ci-dessous, nous avions gardĂ© la transcendance de Tifa spĂ©cialement pour l'occasion. Test FF7 Remake FF7 Remake : Soluce, guides, astuces Etil serait d'autant plus Ă©pique, si, comme je l'ai dit, on met la musique "prelude" des Final Fantasy (Musique que tu entends Ă  l'Ă©cran titre du Final Fantasy VII de 1997 et du premier Ă©pisode du remake), Ă  la maniĂšre de la musique de Dracula (Dernier boss) dans le jeu Super Castlevania IV. Tellementde choses Ă  aimer dans FF7. Pas de dissert cette fois, seulement une analyse de ce qui peut changer, de ce qui va changer, du pour et du contre, point par point. Mon avis et sans spoil Rejoignezla rage sur PS4 avec notre communautĂ© : la rage c'est nous PostĂ©le 04 mai 2020 Ă  08:09 | Sujet : Concernant les musiques du jeu. >Nesouk : Oui, enfin, la musique "oppressed people" est quand mĂȘme assez lĂ©gĂšre pour une musique de quartier malfamĂ©, dans l'original . MalgrĂ© tout, elle est bien plus agrĂ©able Ă  Ă©couter que celle du remake (En plus de mieux coller), que je ne peux pas supporter kLUhC. Voici une solution pour la localisation de tous les disques musicaux de Final Fantasy VII Remake qui vous permettra d’obtenir le trophĂ©e associĂ© et des musiques pour le juke-box. Il existe un total de 31 disques musicaux Ă  rĂ©cupĂ©rer dans le jeu. Vous pourrez les trouver chez des marchands, dans des distributeurs ou des juke-box, par des personnages ou dans des mini-jeux. GĂ©nĂ©ralement, vous entendez la musique jouĂ©e et verrez apparaĂźtre un 💿 ??? » en haut Ă  gauche de l’écran, vous indiquant qu’il y a un disque que vous n’avez pas dans les parages. Vous pourrez relancer la sĂ©lection des chapitres si jamais vous en avez loupĂ© et le jeu vous indiquera le nombre de disques. Vous pouvez Ă©galement voir la liste que vous possĂ©dez dans le menu Inventaire > Musiques » du jeu. Voici la liste des disques et leurs emplacements Menu rapide ● Chapitre 3 💿 03. Tifa’s Theme 💿 27. Hip Hop de Chocobo 💿 01. The Prelude 💿 04. Barret’s Theme ● Chapitre 5 💿 28. Stamp ● Chapitre 6 💿 18. Electric de Chocobo ● Chapitre 7 💿 02. Bombing Mission ● Chapitre 8 💿 21. Cait Sith’s Theme 💿 25. Tango of Tears 💿 19. Costa del Sol 💿 20. Gold Saucer ● Chapitre 9 💿 22. Cosmo Canyon 💿 10. Honeybee Inn 💿 17. Farm Boy 💿 29. The Midgar Blues 💿 08. Under the Rotting Pizza 💿 26. Let the Battle Begin! -REMAKE- 💿 11. Don of the Slums ● Chapitre 10 💿 09. The Oppressed ● Chapitre 11 💿 06. Let the Battles Begin! ● Chapitre 13 💿 15. On Our Way 💿 14. Main Theme of FINAL FANTASY VII ● Chapitre 14 💿 23. Descendant of Shinobi 💿 07. Turk’s Theme 💿 16. Good Night, Until Tomorrow 💿 12. Fight On! 💿 30. Stand Up 💿 24. Wutai 💿 13. The Chase ● Chapitre 15 💿 05. Lurking in the Darkness ● Chapitre 16 💿 31. Scarlet’s Theme Chapitre 3 Le SeptiĂšme Ciel ___________________________________________ 💿 03. Tifa’s Theme Ce premier disque est en Ă©coute dans le juke-box du bar SeptiĂšme Ciel du Quartier rĂ©sidentiel oĂč vous emmĂšne Tifa lorsque vous arrivez dans le bidonville du secteur 7. Allez simplement intĂ©ragir avec le juke-box pour rĂ©vĂ©ler le titre 💿 03. Tifa’s Theme » et l’ajouter dans votre collection. 💿 27. Hip Hop de Chocobo Tout prĂšs du bar du SeptiĂšme Ciel, allez un peu au nord-est du Quartier rĂ©sidentiel. Vous pourrez entendre un air jouĂ© d’un petit mĂ©gaphone d’un club. Parlez au DJ juste Ă  cĂŽtĂ© pour qu’il vous offre le disque musical 💿 27. Hip Hop de Chocobo » dans votre inventaire. 💿 01. The Prelude Ce disque est disponible dans la boutique Ă  objets du quincaillier situĂ© dans la rue Ă  l’ouest du bar SeptiĂšme Ciel. Vous pourrez entendre l’air jouĂ© du mĂ©gaphone en passant devant la boutique. DĂ©boursez 50 gils pour obtenir le disque 💿 01. The Prelude » dans votre collection de musique. 💿 04. Barret’s Theme Vous pourrez le trouver dans une autre boutique Ă  objets situĂ© Ă  la gare par laquelle vous ĂȘtes arrivĂ© au dĂ©but du chapitre dans les bidonvilles du secteur 7. La mĂ©lodie rĂ©sonne depuis le mĂ©gaphone posĂ© sur le comptoir du marchand ambulant. DĂ©boursez Ă  nouveau 50 gils pour obtenir le disque 💿 04. Barret’s Theme » dans votre inventaire. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 5 Suivez le chien ___________________________________________ 💿 28. Stamp Vous pourrez trouver ce prochain disque dans un distributeur automatique situĂ© dans un vestiaire de la Section E du Tunnel en spiral. La piĂšce est juste face Ă  vous avant de prendre Ă  droite pour suivre l’objectif. Mettez 50 gils dans la machine pour recevoir la musique 💿 28. Stamp » dans votre collection. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 6 Les soleils des bidonvilles ___________________________________________ 💿 18. Electric de Chocobo Dans la salle de contrĂŽle de la ventilations du plateau oĂč vous pouvez faire le trophĂ©e Professionnel de l’entretien pour la matĂ©ria Chococo et mog, il y aura un distributeur automatique. Vous pourrez y acheter le disque 💿 18. Electric de Chocobo » contre 50 gils pour l’ajouter Ă  votre collection de disques. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 7 Dans la gueule du loup ___________________________________________ 💿 02. Bombing Mission Dans la salle de contrĂŽle des portes situĂ© Ă  la fin du chapitre, aprĂšs avoir actionnĂ© les leviers en synchronisation avec Cloud, Tifa et Barret, vous pourrez trouver un nouveau distributeur automatique. Il vous proposera le disque 💿 02. Bombing Mission » contre 50 gils supplĂ©mentaires. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 8 Les fleurs des retrouivailles ___________________________________________ 💿 21. Cait Sith’s Theme AprĂšs avoir atteint la zone de la gare des bidonvilles du secteur 5 en compagnie d’Aerith, vous passerez devant un distributeur automatique au nord de la zone. Vous pourrez y entendre l’air 💿 21. Cait Sith’s Theme » jouer et pourrez l’acheter contre 50 gils de votre proche. 💿 25. Tango of Tears Une fois libre dans les bidonvilles du secteur 5, vous pourrez visiter le centre communautaire du quartier central. Vous pourrez y voir un juke-box qui joue une mĂ©lodie que vous ne connaissez pas. Approchez-vous en pour ajouter le disque 💿 25. Tango of Tears » dans votre collection. 💿 19. Costa del Sol Vous pourrez entendre cette musique sortir du mĂ©gaphone de la boutique de matĂ©rias au quartier central. Parlez au vendeur pour pouvoir lui acheter le disque 💿 19. Costa del Sol » au prix de 50 gils et l’obtenir dans votre collection de musique. 💿 20. Gold Saucer AprĂšs avoir secouru les enfants, vous aurez accĂšs Ă  leur repaire et des quĂȘtes secondaires seront disponibles. Parmi elles, il y a la Boutique Mog qui deviendra disponible en achetant la carte membre Ă  Moggie contre 1 mĂ©daille mog. Vous pourrez alors lui Ă©changer le disque 💿 20. Gold Saucer » contre une autre mĂ©daille mog. Les mĂ©dailles mog se ramassent dans des coffres ou en dĂ©truisant des caisses Shinra un peu partout dans le jeu. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 9 Le quartier des dĂ©sirs ___________________________________________ 💿 22. Cosmo Canyon Ce disque s’achĂšte dans un distributeur automatique situĂ© au sud du grand tronçon effondrĂ©, avant de descendre une Ă©chelle sur une plateforme peu stable. Le disque 💿 22. Cosmo Canyon » se rĂ©cupĂšre avec 50 gils supplĂ©mentaires. 💿 10. Honeybee Inn Vous pourrez entendre cet air depuis le mĂ©gaphone du compteur du magasin d’objets de Wall Market. Parlez au vendeur pour pouvoir lui acheter le disque 💿 10. Honeybee Inn » contre la somme de 50 gils. 💿 17. Farm Boy En vous promenant sur les terrasses du nord-ouest du Wall Market, vous pourrez remarquer des jeunes filles habillĂ©es en cow-boys et un air de musique qui est en train de jouer tout prĂšs d’elles. Parlez Ă  la jeune femme Ă  cĂŽtĂ© du mĂ©gaphone, pour qu’elle vous donne son disque en double 💿 17. Farm Boy . 💿 29. The Midgar Blues En vous rendant dans le bar situĂ© dans le sud du Wall Market, vous pourrez voir un chanteur sur scĂšne faire son show. Approchez-vous de lui pour lui parler. Il vous donnera son disque 💿 29. The Midgar Blues » comme cadeau. 💿 08. Under the Rotting Pizza Vous pourrez trouver un juke-box dans une zone accessible depuis un petite ruelle juste Ă  cĂŽtĂ© de l’auberge du Wall Market. Approchez-vous en pour recevoir le titre 💿 08. Under the Rotting Pizza » dans votre collection de disques. 💿 26. Let the Battle Begin! -REMAKE- Ce prochain disque est obtenu en rĂ©compense lors de l’entraĂźnement de danse avec les Honey girls avant de que Cloud ne monte sur scĂšne dans le cadre de la mission Le plan d’Aerith » . Vous devez rĂ©ussir 10 excellent, c’est Ă  dire un sans faute. Appuyez sur les touches lorsque le viseur est bien rĂ©duit sur le symbole. La sĂ©quence est , , , , , , , , et . Vous verrez alors le disque 💿 26. Let the Battle Begin! -REMAKE- » apparaĂźtre en rĂ©compense Ă  l’écran. Si ce n’est pas le cas, recommencez. 💿 11. Don of the Slums AprĂšs avoir retrouvĂ© Tifa dans la salle de dĂ©tention, vous trouverez un juke-box Ă  l’effigie de Don CornĂ©o, dans le fond de la piĂšce. Vous pourrez y acheter le disque 💿 11. Don of the Slums » contre 50 gils. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 10 Dans l’obscuritĂ© des Ă©gouts ___________________________________________ 💿 09. The Oppressed Lorsque vous passerez devant un distributeur automatique dans un angle du canal n°1, vous pourrez entendre une nouvelle mĂ©lodie jouer. Achetez le disque 💿 09. The Oppressed » proposĂ© pour 50 nouveau gils. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 11 D’espiĂšgles fantĂŽmes ___________________________________________ 💿 06. Let the Battles Begin! Vous passerez devant un nouveau distributeur automatique Ă  l’est des installations d’entretien, juste avant d’entrer dans la salle oĂč vous attend un boss. DĂ©boursez 50 gils pour l’achat du disque 💿 06. Let the Battles Begin! » Ă  ajouter dans votre collection de musique. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 13 Un monde en ruine ___________________________________________ 💿 15. On Our Way Une fois le parc vert atteint, vous pourrez y voir les vendeurs du secteur 7 installĂ©s dans cette zone. Le quincaillier joue une nouvelle Ăšre de musique depuis son mĂ©gaphone. Parlez-lui pour acheter le disque 💿 15. On Our Way » contre 50 gils. 💿 14. Main Theme of FINAL FANTASY VII Lorsque vous serez au contrĂŽle de Barret et que vous aurez retrouvĂ© Tifa, vous passerez par une salle de repos oĂč se trouve un distributeur automatique. Il possĂšde le disque 💿 14. Main Theme of FINAL FANTASY VII » que vous pourrez acheter pour 50 gils. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 14 En quĂȘte d’espoir ___________________________________________ 💿 23. Descendant of Shinobi En vous rendant Ă  la gare du bidonville du secteur 5, vous pourrez entendre ce nouvel air diffusĂ© depuis un mĂ©gaphone. Parlez Ă  l’homme juste Ă  cĂŽtĂ© pour qu’il vous donne le disque 💿 23. Descendant of Shinobi » gratuitement. 💿 07. Turk’s Theme Sur la route 6-5 au nord du bidonville du secteur 6, vous pourrez apercevoir une femme prĂšs de l’eau, sur le chemin secondaire, qui Ă©coute de la musique. Parlez-lui pour qu’elle offre le disque 💿 07. Turk’s Theme » gracieusement. 💿 16. Good Night, Until Tomorrow Dans l’auberge du Wall Market, vous verrez un vieil homme sur la droite de l’entrĂ©e. En discutant avec lui, il vous offrira le disque 💿 16. Good Night, Until Tomorrow » qui joue sur le comptoir. 💿 30. Stand Up Toujours Ă  du Wall Market, allez dans la petite ruelle juste Ă  cĂŽtĂ© du Honeybee Inn pour rencontrer une jeune femme. Elle vous offrira le disque 💿 30. Stand Up » la musique de la fabuleuse prestation de Cloud. 💿 12. Fight On! Allez Ă  la boutique de souvenirs du ColisĂ©e de CornĂ©o, pour pouvoir acheter le disque 💿 12. Fight On! » que vous ajouterez Ă  votre belle collection de musique. 💿 24. Wutai Dans la zone de dĂ©veloppement urbain, le chemin Ă  droite du ColisĂ©e de CornĂ©o, vous croiserez un homme prĂšs d’un mĂ©gaphone sur un escalier. Allez discuter avec lui pour recevoir le disque 💿 24. Wutai » comme cadeau. Retour au Menu rapide ↑ 💿 13. The Chase Lorsque vous vous rendrez dans les Ă©gouts en compagnie de Leslie Ă  la fin du chapitre 14, vous pourrez trouver une salle de repos avec un distributeur automatique dans le canal n°4. Vous pourrez y acheter le disque 💿 13. The Chase » pour 50 gils. Retour au Menu rapide ↑ Chapitre 15 A la lueur du coucher de soleil ___________________________________________ 💿 05. Lurking in the Darkness Durant votre ascension de la tour pendant ce chapitre, vous pourrez vous revitaliser avec un nouveau distributeur automatique situĂ© Ă  65m du sol. Il joue un nouvel air le disque 💿 05. Lurking in the Darkness » que vous pourrez ajouter Ă  votre collection contre 15 gils. Chapitre 16 Infiltration de la tour Shinra ___________________________________________ 💿 31. Scarlet’s Theme Vous trouverez ce dernier disque dans le juke-box situĂ© dans le salon du simulateur Ă  l’étage 63 de tour Shinra. Vous obtiendrez 💿 31. Scarlet’s Theme » ainsi que le trophĂ©e MĂ©lomane confirmĂ©. Durant le premier chapitre de Final Fantasy VII Remake, Cloud doit poser la bombe et choisir le timer pour l'explosion. Vous avez le choix entre vingt ou trente minutes. Que faut-il-choisir ? Cinq ans aprĂšs l’annonce du jeu, Final Fantasy VII Remake est enfin disponible. Reprenant la trame du jeu original, de nombreux ajouts sont apparus et de nouvelles options sont rencontrĂ©es durant l’ vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  la version Playstation 1 de l’Å“uvre original, vous vous rappelez trĂšs probablement de la mission d’ouverture. Le groupe Avalanche, Ă©paulĂ© par Cloud, cherche Ă  faire exploser le rĂ©acteur Mako du secteur 1. Cette nouvelle version sur PS4 rend un hommage parfait Ă  cette scĂšne d’ouverture iconique. Choisir le timer de la bombePour cette mission, Cloud reçoit l’importante tĂąche de placer la bombe sur le rĂ©acteur, et de surcroit de configurer le timer pour l’explosion. À ses cĂŽtĂ©s, Barret, plutĂŽt mĂ©fiant sur la loyautĂ© de Cloud, ancien membre des SOLDATs, veille au ĂȘtes donc confrontĂ© Ă  un choix qui peut sembler de taille faut-t-il mettre un timer Ă  20 ou 30 minutes ?Sachez que la durĂ©e du timer que vous allez choisir importe peu pour la suite de l’histoire. Cependant, la rĂ©action de Barret change en fonction de votre choix si vous mettez 20 minutes, Barret vous dira  J’espĂšre que t’es sĂ»r de toi ». Si vous mettez 30 minutes, il vous demandera si c’est suffisant pour vous. Dans tous les cas, il ne sera pas vraiment possible de le le bossUne fois votre choix effectuĂ©, le boss final de la zone, le Scorpion gardien vient vous affronter. Pas de panique, car le timer ne se dĂ©clenchera qu’une fois le boss fois dĂ©barassĂ© du boss, il vous reste alors 20 ou 30 minutes pour vous enfuir de la zone avant la grande explosion. Vous allez alors rencontrer quelques salves d’ennemis. MĂȘme en difficultĂ© normale, il n’est pas trop compliquĂ© de sortir de la zone en une dizaine de minutes. Que vous ayez mis 20 ou 30 minutes ne devrait donc pas poser de problĂšme. Attention, car si le timer arrive Ă  0 par contre, c’est le game over. Durant votre aventure pour Final Fantasy VII Remake, vous serez confrontĂ© plusieurs fois Ă  des choix. Les dialogues et options peuvent varier en fonction de vos rĂ©ponses. Si vous voulez ĂȘtre sĂ»rs de ne rien rater, mieux vaut sauvegarder afin d’explorer les diffĂ©rentes options. ArlĂ©sienne annoncĂ©e en 2015, Final Fantasy VII Remake est enfin lĂ . Leçon de rĂ©interprĂ©tation articulĂ©e autour d’un gameplay ingĂ©nieux, il donne envie de dĂ©couvrir la suite. Et vite. Final Fantasy VII est intimement liĂ© Ă  l’histoire de la marque PlayStation. Le RPG, ĂŽ combien iconique, est nĂ© sur la premiĂšre console de Sony, en 1997. ModĂšle Ă  l’époque, vite adulĂ© pour son univers, il est un jeu de chevet pour beaucoup. Longtemps, malgrĂ© les attentes que cela cristallise, les aficionados ont espĂ©rĂ© un remake. Il y a d’abord eu une dĂ©mo technique, diffusĂ©e Ă  l’E3 2005 pour vanter les mĂ©rites de la PlayStation 3. Mais ce n’est qu’à l’occasion de l’E3 2015 que Square Enix se dĂ©cide Ă  officialiser un remake, non sans avoir prĂȘchĂ© le faux au prĂ©alable. Il aura fallu s’armer de patience pour que le rĂȘve de certains devienne rĂ©alitĂ©, alors que plusieurs opus rĂ©cents de la saga Final Fantasy n’avaient pas rĂ©pondu aux espĂ©rances. Il va s’en dire que Square Enix joue gros avec Final Fantasy VII Remake, tant ce risque, qu’il Ă©tait nĂ©cessaire de prendre, est immense. Plus de vingt ans plus tard, peut-on remplacer l’inoubliable ? L’enjeu est lĂ . Le temps d’approfondir Final Fantasy VII Remake relate les Ă©vĂ©nements de l’introduction du jeu original. Le socle est le mĂȘme dans la ville de Midgar, un groupe d’éco-terroristes lutte contre la Shinra, une mĂ©ga entreprise qui est accusĂ©e de tuer la planĂšte en pompant l’intĂ©gralitĂ© de ses ressources. Les rĂ©sistants peuvent compter sur le soutien du mystĂ©rieux Cloud, un ancien soldat Ă  la solde de la Shinra dĂ©sireux de devenir un mercenaire. DerriĂšre ce combat, il est question d’une terre promise vantĂ©e par les Anciens, un peuple Ă©teint. LĂ  pourrait se trouver l’avenir d’une humanitĂ© vouĂ©e Ă  l’extinction. Final Fantasy VII RemakeSource Square Enix Il est bien Ă©videmment question de fin du monde dans Final Fantasy VII Remake et de hĂ©ros qui ignorent longtemps ĂȘtre au-devant d’une grande aventure — celle de leur vie. Le cheminement est des plus classiques d’abord des objectifs simples puis, au fur et Ă  mesure, l’univers se dĂ©voile pour laisser place Ă  une lutte contre-la-montre. Mais la vĂ©ritable force de Final Fantasy VII tient dans son casting, rĂ©unissant des personnages tous plus charismatiques les uns que les autres. Mieux, Ă  l’instar de Final Fantasy XV, ce remake multiplie les sĂ©quences de narration pour approfondir les doutes, les peurs, les tourments, mais aussi le courage de hĂ©ros opposĂ©s Ă  un terrible ennemi. Ils s’appelaient Jessie, Biggs ou encore Wedge. Ils portent toujours le mĂȘme nom, mais disposent aujourd’hui d’une bien meilleure histoire. Cette place accordĂ©e aux seconds couteaux permet en outre d’insister sur les thĂ©matiques propres aux productions japonaises l’esprit de camaraderie, le dĂ©passement de soi, le sacrifice
. Autant un hommage qu’une rĂ©actualisation Cette exclusivitĂ© PS4 devient vite une usine Ă  fan service pour toutes celles et ceux qui connaissent le jeu original sur le bout des doigts. Le jeu des comparaisons n’aura pas lieu d’ĂȘtre, puisque Square Enix a rajoutĂ© ou modifiĂ© beaucoup trop de sĂ©quences pour qu’il vaille le coup. Il faut surtout retenir que l’hĂ©ritage est prĂ©servĂ©. À la fois si proche et si diffĂ©rent, Final Fantasy VII Remake est tout ce que l’on peut attendre d’un tel projet d’envergure. Il est autant un hommage qu’une rĂ©actualisation, un aboutissement qu’un moyen de faire honneur Ă  un univers qui n’avait pas une robe Ă  sa taille Ă  l’époque de sa sortie. Final Fantasy VII n’avait sans doute pas besoin de cela pour ĂȘtre un mythe, mais le voilĂ  mystifiĂ© une bonne fois pour toutes. Alors, bien entendu, se posera l’inĂ©vitable question du dĂ©coupage. Square Enix a choisi le format Ă©pisodique pour la relecture de son RPG iconique. Et rien ne permet d’affirmer, en l’état, qu’il s’agit d’une excellente idĂ©e. Ce premier segment ne s’intĂ©resse qu’aux Ă©vĂ©nements situĂ©s Ă  Midgar, ne constituant qu’une infime partie du jeu original. Si les dĂ©veloppeurs ont su transformer l’introduction en expĂ©rience qui se suffit Ă  elle-mĂȘme, on se demande ce qu’il en sera pour le reste. On se demande surtout combien de jeux sont prĂ©vus et comment se passera l’inĂ©vitable transition vers la future gĂ©nĂ©ration. Bref, c’est frustrant. Finis les polygones On se souvient encore des graphismes de Final Fantasy VII, impressionnants pour la PlayStation premiĂšre du nom. La modĂ©lisation des personnages Ă©tait grossiĂšre, mais ses quelques polygones suffisaient pour contenter les yeux de celles et ceux qui, peut-ĂȘtre, dĂ©couvraient au choix le jeu vidĂ©o, les RPG ou Final Fantasy. En 2020, la technologie a rimĂ© avec exigence et, fort heureusement, Square Enix a enfantĂ© d’un beau jeu. La direction artistique, Ă  inspiration steampunk, a enfin droit Ă  un Ă©crin Ă  la hauteur de sa rĂ©ussite. Par exemple, le contraste entre la froideur des hauts quartiers de Midgar et le misĂ©rabilisme des secteurs taudis est accentuĂ©. C’est simple, il paraĂźt plus vrai. Un Ă©crin Ă  la hauteur de sa rĂ©ussite En parallĂšle, les hĂ©ros ont droit Ă  des expressions de visage et des animations qui renforcent les enjeux auxquels ils font face. Sur ce point, Final Fantasy VII Remake n’échappe pas au syndrome de propretĂ© des productions japonaises, avec certains personnages qui ressemblent Ă  des gravures de mode. On citera en premier lieu Sephiroth, immense mĂ©chant qui ne retrouve sa stature qu’à partir du moment oĂč ses intentions sont claires. Il y a plus globalement certains Ă©lĂ©ments trop niais qui dĂ©notent avec l’ambiance si dĂ©sespĂ©rĂ©e. Comme si Square Enix cherchait Ă  dĂ©samorcer le sentiment d’urgence Ă  tout prix. Pour bien mettre en exergue son joyau, Square Enix n’a pas lĂ©sinĂ© sur les moyens. DotĂ© d’une mise en scĂšne spectaculaire, Final Fantasy VII Remake multiplie les artifices visuels. Sur ce point, le travail sur les Ă©clairages est un modĂšle, en tĂ©moignent les reflets qui aguichent et les lumiĂšres qui resplendissent merci le HDR, au passage. Tout juste pourra-t-on relever quelques textures paresseuses, qui mĂ©riteront quelques correctifs pour se mettre Ă  la page. Aussi, les habitants de Midgar, lĂ  pour faire le nombre, ne bĂ©nĂ©ficient pas du mĂȘme soin que le reste. Du cĂŽtĂ© des musiques, les fĂ©rus reconnaĂźtront sans aucun mal certains thĂšmes si chers Ă  Final Fantasy VII. D’autant que Nobuo Uematsu, le compositeur attitrĂ©, est de la partie. Final Fantasy VII RemakeSource Square Enix Le melting-pot Si brillant soit-il, le premier Final Fantasy VII Ă©tait devenu une plaie Ă  jouer en raison des combats alĂ©atoires au tour par tour. Pour Square Enix, l’enjeu Ă©tait de trouver une formule dans l’air du temps, mais sans tomber dans le RPG d’action basique. On peut sans aucun doute affirmer que le gameplay de Final Fantasy VII Remake est une franche rĂ©ussite. La firme japonaise a mis au point un systĂšme de combat terriblement bien pensĂ©. Il mĂ©lange en quelque sorte le meilleur des deux mondes on ressent cette volontĂ© de rĂ©interprĂ©ter le feeling d’antan en intĂ©grant un soupçon de tour par tour Ă  une orientation rĂ©solument action. ConcrĂštement, le hĂ©ros que l’on contrĂŽle peut donner des coups basiques comme dans un beat them all classique. Mais, en parallĂšle, des jauges se remplissent. Une fois la premiĂšre pleine, on peut ouvrir un menu qui fige le temps et donne accĂšs Ă  des attaques beaucoup plus puissantes exemple la magie ou Ă  l’utilisation d’objets. On retrouve donc une forme de Madeleine de Proust indispensable pour faire de Final Fantasy VII Remake une expĂ©rience rĂ©ussie auprĂšs des deux publics visĂ©s les fans et les autres. À l’arrivĂ©e, il est nĂ©cessaire de maĂźtriser ces deux facettes qui s’imbriquent et se rĂ©pondent. DiamĂ©tralement opposĂ©es, sinon incompatibles, en apparence, elles Ă©tonnent par cette complĂ©mentaritĂ© garante d’une profondeur apprĂ©ciable, surtout face Ă  des boss qui donnent lieu Ă  des affrontements longs comme tactiques. Le gameplay de Final Fantasy VII Remake est une franche rĂ©ussite Le gameplay est un excellent compromis trouvĂ© entre la nĂ©cessitĂ© de respecter l’ADN original et la volontĂ© d’aller de l’avant en proposant du neuf. Celles et ceux qui connaissent Final Fantasy VII sur le bout des doigts apprĂ©cieront la prĂ©sence des Limites, compĂ©tences ultra puissantes qui peuvent ĂȘtre dĂ©clenchĂ©es aprĂšs avoir reçu suffisamment de dĂ©gĂąts. Ils seront tout aussi ravis de retrouver les puissantes Invocations, qui n’apparaissent nĂ©anmoins que lors des combats les plus durs. Une fois dans la bataille, elles vivent leur vie, mais on peut leur demander de dĂ©clencher des attaques. LĂ  encore, il s’agit d’une refonte aboutie. RPG oblige, Final Fantasy VII Remake offre du choix en matiĂšre de personnalisation de l’arsenal. Ici, on peut Ă©quiper les personnages de plusieurs armes susceptibles d’ĂȘtre amĂ©liorĂ©es par des caractĂ©ristiques passives plus de puissance d’attaque, plus de vie
 et actives les indispensables Materias, qui correspondent Ă  la magie. Astucieusement, Square Enix encourage Ă  toutes les utiliser elles comportent chacune une attaque spĂ©ciale, qui peut-ĂȘtre apprise aprĂšs l’avoir employĂ©e suffisamment. Pour tout maĂźtriser, il est nĂ©cessaire de tester plusieurs combinaisons. Certains pourront mĂȘme s’amuser Ă  spĂ©cialiser les hĂ©ros, qui gagnent des niveaux en rĂ©coltant de l’expĂ©rience chaque niveau permet d’obtenir des points pour faire Ă©voluer les armes. Final Fantasy VII RemakeSource Square Enix À noter que Final Fantasy VII Remake n’hĂ©site pas Ă  se nourrir de l’hĂ©ritage des anciens Final Fantasy. Il reprend la barre de choc introduite dans Final Fantasy XIII. Elle rend les ennemis plus vulnĂ©rables une fois qu’ils ont reçu suffisamment de dĂ©gĂąts. Pour sa part, le systĂšme d’évolution de l’arsenal rappelle, un peu, le sphĂ©rier de Final Fantasy X en trĂšs simplifiĂ©. On est en tout cas trĂšs loin du brouillon Final Fantasy XV, preuve que Square Enix a retenu la leçon aprĂšs avoir tĂątonnĂ©. La ville de Midgar Ă©tendue Pour Ă©tendre Midgar au-delĂ  du raisonnable, Square Enix a optĂ© pour une approche finalement trĂšs simpliste. Alors que certains chapitres sont trĂšs dirigistes, façon couloirs que l’on parcourt sans dĂ©plaisir, d’autres ressemblent Ă  des petites zones ouvertes qui encouragent l’exploration. De fait, Final Fantasy VII Remake n’est pas un RPG Ă  la The Witcher 3 Wild Hunt, oĂč l’on peut faire ce que l’on veut, quand on le veut. On est naturellement pris par la main pour faire avancer l’intrigue dans la bonne direction, ne dĂ©rogeant Ă  cette rĂšgle que pour terminer quelques quĂȘtes annexes quand la narration l’autorise. C’est un parti pris Ă©tonnant, accompagnĂ© de quelques mĂ©caniques vieillottes quand on le compare Ă  la fluiditĂ© des Ă©popĂ©es plus rĂ©centes. Midgar n’était pas un immense terrain de jeu Toujours est-il que Final Fantasy VII Remake est trĂšs copieux et repose sur une densitĂ© scĂ©naristique qui peut donner le tournis davantage sur la fin. C’est pourquoi les quelques tĂąches annexes, loin d’ĂȘtre indispensables, ne consistent grosso modo qu’à aider la veuve et l’orphelin entre deux soulĂšvements contre la Shinra. Midgar n’était pas un immense terrain de jeu. Il ne l’est pas devenu subitement dans ce remake, trĂšs sage en termes de libertĂ© de mouvement accordĂ©e aux joueurs. Ce n’est cependant pas un dĂ©faut, et tout porte Ă  croire que Square Enix a privilĂ©giĂ© cette formule concentrĂ©e pour ne pas diluer l’histoire dans une accumulation de missions additionnelles sans rapport entre elles. Final Fantasy VII RemakeSource Square Enix N’allez pas croire, d’ailleurs, que Final Fantasy VII Remake est une expĂ©rience courte, pour le genre. Il nĂ©cessite une bonne trentaine d’heures pour voir le gĂ©nĂ©rique de fin — sans compter les quelques quĂȘtes annexes. Square Enix a mĂȘme pensĂ© Ă  l’aprĂšs en proposant de refaire les chapitres en mode difficile — ou non — pour poursuivre le plaisir et obtenir les 100 % de complĂ©tion. HĂ©las, ce potentiel de rejouabilitĂ© ne sera pas suffisant pour patienter jusqu’à la suite attendue pour on-ne-sait-quand. Au risque de le rĂ©pĂ©ter, c’est frustrant. Le verdict On a aimĂ© Un systĂšme de combat ingĂ©nieux Direction artistique Ă  son meilleur Square Enix n'a pas menti sur le contenu... On a moins aimĂ© ... malgrĂ© une aventure trĂšs dirigiste Quelques mĂ©caniques vieillottes Certains tics du RPG japoniais Les risques Ă©taient immenses. Les attentes, Ă©galement. Square Enix aurait pu laisser Final Fantasy VII au rang de relique plĂ©biscitĂ©e. Il a prĂ©fĂ©rĂ© en faire un titre rĂ©solument moderne, Ă  la faveur d’un remake abouti sur la majoritĂ© des points. Il fallait oser repenser le gameplay sans le dĂ©naturer totalement. Il fallait oser rafraĂźchir l’histoire sans lui faire perdre ses enjeux et son essence. Il fallait oser remettre au goĂ»t du jour une direction artistique et une galerie de personnages ĂągĂ©s de plus de 20 ans. Square Enix remporte l’essentiel de ses paris avec Final Fantasy VII Remake, qui s’apparente Ă  une leçon de rĂ©interprĂ©tation en misant d’abord sur un systĂšme de combat Ă  l’ingĂ©niositĂ© inouĂŻe. Il y a en outre ce plaisir de redĂ©couvrir Midgar avec un visage bien plus joli. En attendant la suite, puisque le format Ă©pisodique a Ă©tĂ©, hĂ©las retenu, il restera de ce remake le sentiment d’avoir vĂ©cu une expĂ©rience revigorĂ©e, s’abandonnant Ă  certaines facilitĂ©s pour refuser l’impardonnable trahison. Pour les fans et les autres, mais par les fans avant tout.

ff7 remake le pouvoir de la musique