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Salut Je recherche un ou plusieurs coloriages magiques sur les multiplications pour occuper mes CE2. Si possible, des simples car jusqu'à maintenant, nous n'avons fait que revoir les tables de 0, 1, 2, 5 et 10. Donc si quelqu'un a ça sous la main et qu'il peut me le faire passer assez rapidement
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tA7pU. Article invitĂ© rĂ©digĂ© par Maximilien du site Maxi prof. Les tables de multiplication et leur apprentissage sont assez complexes. Câest un passage obligĂ© au cycle 3, mais beaucoup dâĂ©lĂšves ne valident pas cette compĂ©tence Ă la fin de la 6e. En SEGPA, cette compĂ©tence nâest quasiment jamais acquise Ă lâentrĂ©e des Ă©lĂšves en 6e. Cela pose de nombreux soucis notamment lors de la rĂ©solution de problĂšme ou le calcul posĂ©. Il faut pour contrer cela, essayer de donner des automatismes aux Ă©lĂšves afin de faciliter leur apprentissage et de permettre aux Ă©lĂšves de progresser. Pour cela voici un ensemble de ressources permettant leur apprentissage. 1. Les activitĂ©s papier Le gĂ©nĂ©rateur de tables Pour moi, le classique des jeux de table de multiplication est le gĂ©nĂ©rateur de table chez Charivari. Sur ce blog, qui regorge de merveilles, vous trouverez un fichier Excel qui permet de rĂ©aliser des tests de tables en 1 minute chrono avec 20 calculs Ă chaque fois. Vous pouvez choisir lâensemble des paramĂštres comme bon vous semble. Cerise sur le gĂąteau vous avez les corrections qui sont elles aussi gĂ©nĂ©rĂ©es. Câest un outil assez ludique afin de faire des tests rapides et de voir le niveau de vos Ă©lĂšves rapidement. Les coloriages magiques chez Nathan Voici un moyen ludique dâapprendre les tables. Les Ă©ditions Nathan ont sorti un fichier de coloriage magique sur les tables dâaddition et de multiplication. Le principe est simple Ă chaque fois, il faut colorier de la bonne couleur le calcul qui est sur le dessin. Chaque couleur correspond Ă un rĂ©sultat. Ce fichier permet une progressivitĂ© dans lâapprentissage des tables et me suit tout au long de lâannĂ©e. Les sous-mains Ă©volutifs la roue des tables Je cherchais un sous-main que chaque Ă©lĂšve pouvait sâapproprier assez facilement. Jâai trouvĂ© mon bonheur sur le blog de Ma maitresse de CM1-CM2. Il sâagit des tables prĂ©sentĂ©es sous la forme de roue que les Ă©lĂšves doivent complĂ©ter. Ce sous-main est complĂ©tĂ© au fur et Ă mesure des rĂ©visions des tables. Il est possible dâaller jusquâĂ la table de 12 ce qui me semble intĂ©ressant pour montrer aux Ă©lĂšves que les tables sont utiles mĂȘme au-delĂ de 10. Je lâai testĂ© et les Ă©lĂšves ont eu des difficultĂ©s au dĂ©but Ă utiliser le sous-main. Jâai dĂ» faire un peu de mĂ©thodologie, mais une fois le systĂšme compris, les Ă©lĂšves avaient gagnĂ©s en autonomie et sâen servait comme un aide-mĂ©moire lors des sĂ©ances de calculs posĂ©s. Les tests Bout de Gomme Si vous prĂ©fĂ©rez des tests par table, il existe de superbes supports chez Bout de Gomme. Je ne vais mâattarder dessus, mais ils sont Ă signaler afin dâavoir un support clair pour permettre aux Ă©lĂšves de vĂ©rifier leurs connaissances. Le tout est illustrĂ© avec les fameux robots. On peut aussi en farfouillant sur le site trouvĂ© de nombreux ateliers pour le cycle 3, mais aussi le cycle 2 afin dâapprĂ©hender la notion de multiplication. Câest donc un passage incontournable afin de travailler la multiplication. 2. Les ateliers Dans cette partie je vais vous prĂ©senter bon nombre dâateliers que jâutilise en classe et qui sont de ma crĂ©ation personnelle. Les 7 familles des multiplications Voici une des nombreuses possibilitĂ©s que jâutilise pour travailler les tables. Il sâagit dâun simple jeu de 7 familles sur les multiplications. Le principe est le mĂȘme que le jeu traditionnel Ă la seule diffĂ©rence quâil faut donner le bon rĂ©sultat de la multiplication pour obtenir la carte. Jâai créé ce jeu en utilisant les tables de 2 Ă 10 sachant quâil est adaptable aux besoins et Ă la progression de vos Ă©lĂšves. Pour cela, vous pouvez retirer une table ou bien rĂ©duite en utilisant diffĂ©rentes bornes multiplicatives. Pour faciliter le jeu et se concentrer sur les rĂ©sultats, jâai donnĂ© Ă chaque table une couleur ce qui permet aux Ă©lĂšves un repĂ©rage plus facile surtout quand ils ont beaucoup de cartes. Ce jeu peut se jouer en petit groupe, mais aussi Ă 10 Ă©lĂšves si on utilise lâensemble du paquet de cartes qui est assez consĂ©quent. Les emojis multiplicatifs Voici un jeu qui a pour but de partir des centres dâintĂ©rĂȘts de mes Ă©lĂšves, câest-Ă -dire les rĂ©seaux sociaux et plus particuliĂšrement les emojis. Le principe est assez simple Il faut remplacer lâemoji par le bon nombre afin de reconstituer la multiplication. Pour cela, lâĂ©lĂšve Ă une fiche avec la table, une autre pour noter ses rĂ©ponses et une pour vĂ©rifier. Jâutilise ce jeu en atelier afin de rendre plus ludique lâapprentissage des tables. Il existe en 2 versions. Une version oĂč il faut trouver le rĂ©sultat de la multiplication et une oĂč il faut retrouver le multiplicateur. Jâai rĂ©alisĂ© une fiche pour chaque table, mais il est possible de mĂ©langer les tables pour complexifier le jeu. Le jeu des gobelets Ce jeu demande beaucoup plus de matĂ©riel, mais il est amusant pour les Ă©lĂšves. Le principe est simple. Il faut placer les gobelets sur lesquels sont notĂ©s des calculs sur le rond matĂ©rialisant un rĂ©sultat. Pour que ce jeu soit autocorrectif, jâai créé un systĂšme de gommette qui correspond entre les calculs et les rĂ©sultats. Ce jeu est rĂ©alisable en atelier autonome afin de laisser les Ă©lĂšves construire Ă leur rythme leurs apprentissages. Pour faciliter lâautonomie, chaque table Ă une couleur diffĂ©rente ainsi lâĂ©lĂšve pourra choisir sa table et donc sâentrainer spĂ©cifiquement sur une table. La bataille navale des multiplications Ce petit jeu est assez spĂ©cial, car il reprend un jeu connu de tous quâest la bataille navale. Pour support, jâutilise un tableau de table vierge et quelques rĂšgles assez strictes. Il y a un sens pour donner la multiplication et il faut donner le bon rĂ©sultat pour que le coup soit validĂ©. Pour le reste, il sâagit dâune bataille navale classique. Jâai créé deux versions. Une version qui se joue en face Ă face et une qui se joue avec un vidĂ©oprojecteur sous le format la classe contre lâenseignant. Cette derniĂšre version me servait pour clore une sĂ©ance de jeu sur les tables par exemple et elle est trĂšs apprĂ©ciĂ©e par les Ă©lĂšves qui cherchent Ă battre lâenseignant. Les Bloks multiplicatifs Voici un dernier jeu qui est assez simple Ă rĂ©aliser. Pour cela, il vous faut des bloks de type Megablok et un feutre poscanoir. Avec tout ce matĂ©riel, vous allez pouvoir crĂ©er un jeu oĂč il faudra assembler le calcul avec le rĂ©sultat. Plusieurs avantages peuvent ressortir de ce jeu. PremiĂšrement on peut assembler un rĂ©sultat avec plusieurs calculs et donc montrer que les tables se rejoignent entre elles et dĂ©dramatiser leurs apprentissages. Enfin, ce jeu peut ĂȘtre utilisĂ© de multiple façon comme en atelier ou bien en jeu chronomĂ©trĂ© comme lâon voulut mes Ă©lĂšves sans que je ne demande quoi que ce soit. Câest un jeu qui fonctionne en classe et qui permet de travailler en sâamusant. 3. Les jeux numĂ©riques Jâutilise beaucoup le numĂ©rique en classe avec mes Ă©lĂšves. Câest un Ă©lĂ©ment Ă part entiĂšre en mathĂ©matiques. Il existe de nombreuses ressources concernant les tables de multiplication qui sont pertinentes pour nos Ă©lĂšves. Les vidĂ©os des fondamentaux Lâapprentissage des multiplications peut faire peur aux Ă©lĂšves qui voient cela comme une montagne insurmontable. Câest pour contrer cette peur que je commence systĂ©matiquement mes sĂ©quences par deux vidĂ©os des fondamentaux. La premiĂšre concerne la construction des tables de 1 Ă 5. Cela va permettre de renforcer les bases qui sont gĂ©nĂ©ralement acquises pour mes Ă©lĂšves. Puis je continue avec la construction des tables de 6 Ă 9. Cette vidĂ©o est particuliĂšrement intĂ©ressante, car elle dĂ©dramatise lâapprentissage des tables complexes » en montrant quâil ne reste que 16 rĂ©sultats inconnus, car beaucoup de rĂ©sultats des tables de 6 Ă 9 ont Ă©tĂ© vus auparavant. Cette vidĂ©o montre aussi quâun rĂ©sultat peut avoir plusieurs calculs, mais aussi quâun calcul peut se faire dans les deux sens avec lâexemple de 8 X 7 qui fait le mĂȘme rĂ©sultat que 7 X 8. Câest donc un Ă©lĂ©ment important, Ă mon sens, pour lâapprentissage des tables et mettre lâĂ©lĂšve en confiance face Ă cette tĂąche. Calcultice Ce site est une merveille pour jouer » avec les mathĂ©matiques. DĂ©veloppĂ© par lâacadĂ©mie de Lille, ce site regorge de jeux pour le cycle 2 et cycle 3. Il y a notamment une grande partie concernant les tables de multiplication. Vous avez Ă©normĂ©ment de jeux pour chaque table avec 4 niveaux de difficultĂ© pour chaque activitĂ©. De plus, sur ce site, il est possible dâinscrire ces Ă©lĂšves et leur prĂ©parer des plans de travail individualisĂ© en paramĂ©trant les jeux pour chaque Ă©lĂšve et mĂȘme en choisissant le niveau de difficultĂ© de chaque niveau de jeu par Ă©lĂšve. Câest donc une possibilitĂ© de sur-mesure qui sâoffre Ă vous afin de coller au plus prĂšs avec les besoins de vos Ă©lĂšves. Une application Multiplication Par hasard, au dĂ©tour dâune recherche un jour, je suis tombĂ© sur ce logiciel particuliĂšrement intĂ©ressant pour travailler les multiplications. Lâobjectif du jeu est de maitriser les tables de multiplication de maniĂšre trĂšs ludique. LĂ encore, il y a une certaine souplesse dans le sens oĂč lâon peut choisi les tables Ă travailler. Il existe aussi un classement en temps rĂ©el qui permet aux Ă©lĂšves de se confronter entreeux. Il est possible aussi de choisir la durĂ©e de la partie afin de rythmer les cours ou bien tout simplement pouvoir effectuer un roulement entre les Ă©lĂšves aux ordinateurs. Une fois la partie paramĂ©trĂ©e, sâaffichent alors sur lâĂ©cran tous les rĂ©sultats possibles des multiplications voulues et il faudra, pour lâĂ©lĂšve, choisir le bon rĂ©sultat parmi cet ensemble. Vous trouverez aussi sur mon blog de nombreux ateliers utiles pour le cycle 3.
Alors que la plupart dâentre nous sommes confinĂ©s, tous les parents sont en charge de lâinstruction de leurs fripouilles pour quelques semaines. En Ă©changeant rĂ©cemment avec nos voisins, jâai notĂ© que leur fils, actuellement en CE2, avait quelques difficultĂ©s avec ses tables des multiplication. Je me suis alors souvenue dâune super mĂ©thode pour apprendre les multiplications Ă un enfant en CE2 ou plus. Notre voisin a tout de suite adorĂ© cette approche. DâoĂč lâidĂ©e dâen faire un billet. En faisant quelques recherches, je me suis aperçue quâil existe en fait de nombreuses façons pour apprendre aux enfants Ă savoir multiplier. Dâabord il faut rappeler quelques principes de base Ă connaĂźtre et Ă comprendre au dĂ©part. Ensuite, les mĂ©thodes reposent toutes plus ou moins sur des jeux et des tactiques, bref sur une approche ludique propice Ă lâapprentissage. Enseigner vos principes de multiplication de base Ă sept ans Aujourdâhui nous savons que chaque Ă©lĂšve apprend diffĂ©remment. Toutefois la plupart des enfants de sept ans rĂ©agissent bien aux jeux et aux approches interactives. Si vous utilisez des activitĂ©s amusantes, apprendre les multiplications Ă un enfant en CE2 ne doit pas ĂȘtre trop difficile. Les principes de base de la multiplication Normalement votre enfant connaĂźt dĂ©jĂ quelques principes de la multiplication car cela fait partie du programme dĂšs le CE1. Il ou elle peut savoir que tout nombre multipliĂ© par 1 est Ă©gal au nombre lui-mĂȘme, ou que tout nombre multipliĂ© par 0 est Ă©gal Ă zĂ©ro. Ce sont des concepts de base et cruciaux de la multiplication. Si votre enfant de sept ans ne les connaĂźt pas, commencez par dĂ©velopper sa comprĂ©hension de ces deux rĂšgles de base. Expliquez ensuite Ă votre enfant comment fonctionne la multiplication. Il ou elle devrait dĂ©jĂ se dĂ©brouiller avec les additions du type cinq plus cinq fait dix, six plus douze font dix-huit ou vingt plus vingt font quarante. A partir de lĂ , expliquez comment cinq plus cinq» revient Ă cinq fois deux» parce que cinq existe deux fois dans lâaddition de dĂ©part. Faites de mĂȘme pour toutes les sĂ©quences dâaddition que votre enfant peut proposer 4+4 ou 2+2. Le vocabulaire de la multiplication Assurez-vous que votre enfant scolarisĂ© en CE2 connaĂźt le vocabulaire de la multiplication. Chaque nombre est appelĂ© facteur, Les nombres multipliĂ©s sont appelĂ©s la formule», Le produit» est la rĂ©ponse Ă la formule; câest le nombre que produit la formule. Câest loin dâĂȘtre simple Ă expliquer. Alors comment faire ? Ăcrivez une Ă©quation simple comme 5 x 0 = 0». Demandez Ă votre enfant dâencercler la formule et de souligner le produit. Essayez cette pratique quelques fois de plus avec diffĂ©rentes Ă©quations jusquâĂ ce que vous soyez certain que votre enfant de sept ans comprend quelle partie de lâĂ©quation est laquelle. Une fois que ces principes de base sont acquis, vous pourrez plus facilement passer aux jeux et aux techniques ludiques dâapprentissage. Quelques jeux pour utiliser les multiplications en sâamusant Dâabord rappelez vous que les enfants de 7-8 ans, scolarisĂ©s en CE2, sont encore un peu jeunes pour multiplier les nombres Ă deux chiffres. Dâailleurs, ne cherchez pas Ă pousser votre enfant au-delĂ Ă moins quâil ne soit particuliĂšrement capable. Nâoubliez pas que lâapproche ludique vise Ă ce que les enfants associent les tables de multiplication Ă des expĂ©riences positives et agrĂ©ables. Du coup, la plupart des jeux proposĂ©s ci-dessous concerne donc la multiplication Ă un chiffre. Je vous conseille plutĂŽt de tester lesquels motivent le plus votre enfant Ă sâentraĂźner Ă faire des multiplications. Il pourrait finir par mĂȘme ne pas sâen rendre compte. đČ Le jeu du bouchon de bouteille Pour que ce jeu fonctionne bien, lâidĂ©al est que votre garnement ait un ami ou un proche dont le niveau de comprĂ©hension des multiplications soit assez proche. Vous pouvez jouer ce rĂŽle lĂ , Ă dĂ©faut, mais cela risque dâavoir moins dâimpact. LâactivitĂ© nĂ©cessite de collecter des bouchons de bouteilles. Plastique; mĂ©tal; tout se passe. Achetez des autocollants dans votre magasin et appliquez-en un de chaque cĂŽtĂ© de chaque bouchon de bouteille. Dâun cĂŽtĂ©, Ă©crivez la formule de multiplication 2 Ă 5», 6 Ă 2», 5 Ă 4», etc.. De lâautre cĂŽtĂ©, Ă©crivez le produit/rĂ©sultat. Posez-les dessus tous sur une surface plane â une table ou le sol font lâaffaire â avec les produits des Ă©quations vers le bas. Tour Ă tour, devinez les rĂ©ponses Ă la formule et retournez le capuchon pour voir le produit. Si lâenfant a bien devinĂ©, il garde le capuchon. Dans le cas contraire, câest son adversaire qui le garde. Celui qui se retrouve avec le plus de bouchons remporte la partie Ă la fin. Les batailles de multiplication Pour ce jeu-lĂ , vous avez besoin dâun jeu de cartes. Retirez toutes les cartes reprĂ©sentant des personnages afin quâil ne reste que les cartes numĂ©rotĂ©es. Votre enfant et son compagnon de jeu jouent Ă tour de rĂŽle pour retourner deux cartes et les multiplier ensemble. A chaque tour, le joueur disposant des cartes ayant le produit le plus Ă©levĂ© gagne. Jouer avec des flashcards pour apprendre les tables de multiplication Les flash-cards sont un moyen pĂ©dagogique utilisĂ© pour diffĂ©rents apprentissages. Le principe reste toujours le mĂȘme. Il sâagit de fiches cartonnĂ©es avec une information sur le verso dâune carte, une information sur le recto. Stan en a reçu pour apprendre lâanglais par exemple. Dans le cas des tables de multiplications pour reprendre le vocabulaire consacrĂ© au recto, Ă©crire la formule au verso, inscrire le produit Vous pouvez les fabriquer vous-mĂȘme et les faire mĂȘme dĂ©corer Ă votre enfant. Il aura encore plus envie de les utiliser frĂ©quemment tant il sera fier de son travail ! Pierre-papier-ciseaux ou pierre-feuille-ciseaux revisitĂ© En partant du classique Pierre-papier-ciseaux ou pierre-feuille-ciseaux », vous pouvez facilement le transformer un peu et lâutiliser pour apprendre les multiplications Ă un enfant de CE2. Ce jeu est amusant en groupe, mais deux joueurs peuvent suffire. Si vous avez un groupe, divisez-le en paires de joueurs. Chaque joueur de la paire montre une de ses mains en proposant de 1 Ă 5 doigts. A chaque tour, il faut multiplier les chiffres des 2 mains. Le premier des 2 joueurs qui multiplie correctement son propre chiffre par celui de son partenaire remporte la manche. Continuez Ă faire jouer des paires de gagnants Ă chaque tour jusquâĂ ce quâil ne reste que deux joueurs. Le dernier tour dĂ©terminera le vrai maĂźtre de la multiplication parmi votre groupe ! Utiliser des dĂ©s pour apprendre les multiplications Ă un enfant de CE2 Ce jeu reprend les principes de la Bataille de multiplications» prĂ©sentĂ©e plus haut, mais au lieu des cartes, on utilise des dĂ©s. Utiliser une paire de dĂ©s pour apprendre les multiplications Ă un enfant de CE2 Chaque joueur lance une paire de dĂ©s et multiplie les nombres sur lesquels il atterrit. Le produit le plus Ă©levĂ© gagne. Ce jeu est simple, mais vous serez surpris de voir ce quâune paire de dĂ©s et lâesprit de compĂ©tition peuvent accomplir. Pour augmenter lâenjeu et la motivation, vous pouvez rĂ©compenser le gagnant dâun tour de manĂšge ou de son dessert prĂ©fĂ©rĂ©. đ Utiliser les fleurs de Waldorf pour apprendre les tables de multiplications Parmi les diffĂ©rentes maniĂšres de solliciter les enfants pour quâils pratiquent les multiplications, voici une approche plus artistique ». Je ne suis pas en train de militer pour rejoindre ce type de pĂ©dagogie que je ne connais guĂšre. Mais jâai trouvĂ© lâidĂ©e intĂ©ressante. Commencez par demander Ă votre canaille de dessiner le centre dâune fleur. Il ou elle peut Ă©crire nâimporte quel nombre entre un et neuf au centre. Ensuite, demandez lui de dessiner douze pĂ©tales de fleurs. Il ou elle doit Ă©tiqueter chacune avec un nombre entre un et douze. Il ne doit pas y avoir de numĂ©ros de rĂ©pĂ©tition. Enfin, dites Ă votre enfant dâajouter un gros pĂ©tale de fleur derriĂšre chacune des douze pĂ©tales dĂ©jĂ prĂ©sentes. Sur les plus gros pĂ©tales, il doit Ă©crire le produit du chiffre inscrit au centre et du chiffre Ă©crit sur le petit pĂ©tale. Les boĂźtes dâoeufs au secours des tables de multiplication ! Si vous avez des cartons dâoeufs que vous souhaitez rĂ©utiliser dans une optique zĂ©ro dĂ©chets », voici une solution idĂ©ale. Ecrivez, dans les dĂ©pressions vides dâun des deux cartons, des nombres de un Ă douze. Placez deux billes ou dâautres objets dans le carton. Laissez votre enfant refermer avec le deuxiĂšme carton et agiter le tout. Il doit multiplier les deux nombres oĂč les billes ont atterri lorsquâil ouvre le carton. Apprendre les multiplications Ă un enfant de CE2 avec la mĂ©thode Multimalin Les jeux listĂ©s ci-dessus constituent une utilisation dĂ©tournĂ©e et ludique des tables de multiplication pour les faire pratiquer avec plaisir. Matthieu Protin propose une approche originale et simple pour mĂ©moriser dĂ©finitivement les tables de multiplication. Ce professeur des Ă©coles a fait le constat que le par coeur ne fonctionnait pas avec tous les cerveaux, en particulier pour les enfants souffrant dâun trouble du langage, dâun trouble dâapprentissage Ă base langagiĂšre, ou dâune dyslexie. Il a donc cherchĂ© une alternative pour quâun maximum dâenfants puissent rĂ©ussir. Comme il lâexplique dans la vidĂ©o ci-dessous, il sâest inspirĂ© des techniques de mĂ©morisation utilisĂ©s par les champions du monde dans le domaine. Ainsi il a mis au point une mĂ©thode reposant sur deux principes. La multiplication est convertie en une petite histoire qui arrive aux personnages ou objets principe utilisĂ© lâimagination, Les chiffres sont associĂ©s Ă des petits personnages ou des objets faciles Ă mĂ©moriser. principe utilisĂ© lâassociation dâimages. MĂ©moriser comme un champion les tables de multiplication Voici illustrĂ©e cette mĂ©thode avec le cas de 7 x 9 Le 7 sâest transformĂ© en un plongeoir. Le 9 devient un bonhomme avec une tĂȘte dâoeuf. Pour rester dans le contexte de la piscine, le signe = est reprĂ©sentĂ© par des vagues. Le 9, en plongeant en arriĂšre, se retourne pour devenir un 6. LâopĂ©ration ne sâest pas faite sans heurt ! Pour devenir un 6, le 9 sâest cognĂ© la tĂȘte. Du coup, il se fait des bosses en forme de 3, ce qui fait 63. Cette mĂ©thode ne vise pas Ă faire comprendre le sens de la multiplication. En revanche, elle aide vĂ©ritablement Ă mĂ©moriser durablement les tables de multiplications pour les enfants. LâĂ©quipe de la mĂ©thode Multimalin indique quâelle fonctionne Ă©galement avec les enfants DYS touchĂ©s de dyslexie, dyspraxie, dysorthographie, dysphasie, dyscalculie et TDAH. Si vous lâutilisez dĂ©jĂ , nâhĂ©sitez pas Ă faire un commentaire pour partager votre expĂ©rience Ă dâautres parents. Le tableau de multiplication Montessori apprendre Ă multiplier avec ses sens Comme dans toute la pĂ©dagogie de Maria Montessori, câest lâexpĂ©rience sensorielle qui est Ă la source de la connaissance et de lâapprentissage. Ici, le tableau de multiplication consiste en un tableau avec des petits trous et environ une centaines de perles rouges. La rĂ©pĂ©tition de la manipulation permet Ă lâenfant de comprendre que faire une multiplication, câest mettre autant de fois le mĂȘme nombre de perles. Il ne sâagit pas uniquement de rabĂąchage puisque lâenfant a une action concrĂšte en manipulant. Si on prendre lâexemple de 2Ă5, vous lui faites placer 2 fois 5 perles. Il faut quâĂ chaque fois, il compte 1, 2, 3, 4, 5 » puis une autre fois 1, 2, 3, 4, 5 ». Il absorbe ainsi le fait de rĂ©pĂ©ter deux fois 1, 2, 3, 4, 5 », et il fait le geste de poser les 5 perles verticalement deux fois. Ceci est essentiel pour que lâenfant intĂšgre ce concept. Ensuite vous lui dites on va compter les perles posĂ©es sur le tableau » et vous commencez Ă compter 1, 2, 3, 4 et vous insistez sur le 5 » puis 6, 7 , 8, 9 et vous insistez sur le 10 ». LâidĂ©e est dâinsister Ă chaque fois sur le multiple de 5. ArrivĂ© Ă 10, vous concluez que 5 multipliĂ© par 2 est Ă©gal Ă 10. Apprendre les multiplications au delĂ de la table de 5 avec ses mains Cette mĂ©thode nĂ©cessite que votre enfant sache dĂ©jĂ ses tables de multiplication jusquâĂ la table du 5. Mais elle est dâune efficacitĂ© redoutable et plutĂŽt bluffante. Le principe est de considĂ©rer que chaque main reprĂ©sente une dizaine Ă elle seule. Par dĂ©faut, la main fermĂ©e reprĂ©sente 5 ; le pouce reprĂ©sente le 6; en levant le pouce et lâindex, vous reprĂ©sentez le 7 et ainsi de suite. Pour multiplier deux chiffres de 5 Ă 9 entre eux, chaque main sert Ă reprĂ©senter lâun des facteurs. exemple avec 3 doigts dĂ©ployĂ©s sur chaque main, je cherche Ă calculer 8 x 8. Les doigts dĂ©ployĂ©s correspondent au chiffre des dizaines du produit. Il sâagit de les additionner entre eux. exemple Jâai 6 doigts dĂ©ployĂ©s donc cela me donne 60. Les doigts repliĂ©s doivent ĂȘtre multipliĂ©s entre eux. exemple jâai 2 doigts repliĂ©s de chaque cĂŽtĂ©, donc je calcule 2 x 2 = 4 Le produit sâobtient en additionnant le chiffre des dizaines obtenu avec le produit des doigts repliĂ©s. exemple 60 + 4 = 64, qui est bien le rĂ©sultat de 8 x 8 ! CQFD !! Comment retrouver toutes les tables de multiplication Ă partir de 5Ă6 sur nos deux mains En guise de conclusion ConnaĂźtre les tables de multiplication reste la base fondamentale des mathĂ©matiques Ă lâĂ©cole primaire. Sans lâacquisition de cette fondation essentielle, le collĂšge risque dâĂȘtre compliquĂ© pour votre enfant. Donc profitez de toutes les occasions possibles pour pratiquer les multiplications dans votre vie quotidienne. Comme pour apprendre Ă compter, vous pouvez utiliser les recettes de cuisine, une activitĂ© ĂŽ combien rĂ©currente ! Enfin, en cette pĂ©riode un peu compliquĂ©e, mon dernier conseil reste de recourir aux Ă©crans de maniĂšre raisonnable. Vouloir tĂ©lĂ©travailler tout en sâoccupant 8 Ă 10 heures par jour nos jeunes fripouilles relĂšve de la mission souvent impossible. Mais anticipez que le confinement prendra fin. A ce moment lĂ , le retour Ă la normale risque dâĂȘtre compliquĂ© si vous avez Ă©tĂ© open bar » pendant plusieurs semaines. Dans cette perspective, vous pouvez consulter mes conseils pour limiter lâusage des Ă©crans chez les jeunes enfants.
Afin de rebrasser pĂȘle-mĂȘle les 3 techniques opĂ©ratoires figurant au programme du CE2 addition, soustraction et multiplication, jâai usĂ© de cette pĂ©riode de confinement pour mettre en page un fichier de neuf nouvelles fiches dâexercices destinĂ©es Ă des Ă©lĂšves de CE2. Chaque fiche est construite selon la mĂȘme matrice Ex n° 1 7 opĂ©rations Ă poser ou Ă effectuer 2 additions + 2 soustractions + 3 multiplications Ex n° 2 un coloriage magique OU le âjeu du tir Ă lâarcâ OU des paires Ă associer Ex n° 3 un problĂšme pas trĂšs difficile⊠à rĂ©soudre 2 versions sont proposĂ©es pour chaque fiche, avec ou sans phrase-rĂ©ponse dĂ©jĂ rĂ©digĂ©e et prĂȘte Ă complĂ©ter ! Bonne fin de week-end et bon courage Ă toutes et Ă tous pour la prĂ©-rentrĂ©e de demain !
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